매출 9836억 원, 당기순이익 2714억 원
PC온라인, 모바일게임의 매출 다각화로 역대 최대 실적
엔씨소프트는 2016년 매출 9836억원, 영업이익이 3288억원, 당기순이익이 2714억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 전년 대비 매출은 17%, 영업이익은 38%, 당기순이익은 63% 각각 성장했다.
4분기 실적은 매출 2846억원, 영업이익 1017억 원, 당기순이익 668억 원을 기록했다. 전분기 대비, 매출과 영업이익은 각각 31%, 56% 상승했다. 당기순이익은 39% 증가했다.
지역별 연간 매출로 한국 6139억원, 북미-유럽 1552억원, 일본 494억원, 대만 429억원이다. 로열티 매출은 1221억원이다. 제품별로는 리니지 3755억원, 리니지2 771억원, 아이온 717억원, 블레이드 & 소울(이하 블소) 1823억 원, 길드워2 766억원, 기타 모바일 및 캐주얼게임 등 782억원을 기록했다.
주요 IP(지식재산권)의 국내외 매출 다각화가 성장을 이끌었다는 분석이다. 국내 매출은 전년 대비 15% 성장했다. 모바일게임 리니지 레드나이츠와 PC온라인게임 리니지의 성과가 상승을 이끌었다. 북미-유럽 매출은 전년 대비 25% 증가했다.
블소는 북미-유럽 서비스의 영향으로 전년 대비 60%의 매출성장을 기록했다. 주요 IP 중 가장 높은 성장률 및 출시 후 최대 실적이다. 로열티는 전분기 대비 72% 늘어났다.
엔씨소프트는 올해 자체 개발 및 퍼블리싱 모바일 게임을 순차적으로 선보일 계획이다.